Sport Challenge App für Swiss Olympic


Resultat & Impact
Swiss Olympic erhielt mit der «Spirit of Sport Challenge» eine spielerische App, die olympische Werte, Sportwissen und persönliche Reflexion über interaktive Challenges erlebbar macht.
Herausforderung
Olympische Werte wie Respect, Friendship und Excellence sollen nicht trocken erklärt, sondern aktiv erlebt werden.
Die Herausforderung: Wissen, Bewegung, Spass und Reflexion in ein digitales Format zu bringen, das an Events funktioniert und verschiedene Altersgruppen abholt.
Sport Challenge App für Swiss Olympic
Resultat & Impact
Swiss Olympic erhielt mit der «Spirit of Sport Challenge» eine spielerische App, die olympische Werte, Sportwissen und persönliche Reflexion über interaktive Challenges erlebbar macht.
Herausforderung
Olympische Werte wie Respect, Friendship und Excellence sollen nicht trocken erklärt, sondern aktiv erlebt werden.
Die Herausforderung: Wissen, Bewegung, Spass und Reflexion in ein digitales Format zu bringen, das an Events funktioniert und verschiedene Altersgruppen abholt.
Ausgangslage – Wo lag das Problem?
Die «Spirit of Sport Challenge» ist ein interaktiver Erlebnisparcours rund um Sport, Olympismus und Wertevermittlung.
Statt Inhalte einfach als Text oder Broschüre zu vermitteln, werden sie in spielerische Aufgaben übersetzt. Teilnehmende lösen Quizfragen, bewegen sich durch Challenges, testen ihr Wissen und erhalten direktes Feedback.
Die App verbindet damit Bildung und Aktivierung: Sie macht Sportwerte greifbar, bringt Menschen in Bewegung und schafft einen niederschwelligen Zugang zu Themen wie Fairness, Selbstwahrnehmung, Lebenskompetenzen und sauberem Sport.
Umsetzung – Was haben wir gemacht?
smartfactory entwickelte die App und das dazugehörige Backend für die Verwaltung der Challenges.
Im Zentrum stand die Idee, aus Wissen ein Erlebnis zu machen. Die App wurde so aufgebaut, dass unterschiedliche Spielformen möglich sind: Quiz, Memory, Geocaching, Selbsttests und weitere Challenge-Formate.
Ein wichtiger Teil war die didaktische Logik. Die App sollte nicht nur richtige oder falsche Antworten anzeigen, sondern Inhalte verständlich vermitteln und am Ende weiterführen. Dafür wurden Auswertungen, Ranglisten, Empfehlungen und Absprungseiten umgesetzt.
Besonders relevant war der Selbsttest. Nutzer beantworten Fragen zu persönlichen Verhaltensweisen und erhalten am Schluss eine einfache Einschätzung. So wird aus einem Lernspiel ein Reflexionsmoment.
Die Plattform wurde mehrsprachig aufgebaut und für Events konzipiert. Sie kann mit unterschiedlichen Inhalten, Themen und Challenges bespielt werden und eignet sich dadurch für verschiedene Zielgruppen und Einsatzorte.
Resultat – Was hat sich verändert?
Swiss Olympic erhielt ein digitales Tool, das Wertevermittlung moderner, aktiver und zugänglicher macht.
Für Teilnehmende entsteht ein spielerischer Zugang zu Sportwissen und olympischen Werten. Sie lernen nicht passiv, sondern durch Interaktion, Bewegung und Feedback.
Für Swiss Olympic entsteht eine wiederverwendbare Plattform für Events, Schulen, Verbände und Kampagnen. Inhalte können thematisch angepasst werden, ohne das Grundsystem neu zu bauen.
Der grösste Nutzen liegt darin, dass abstrakte Werte in konkrete Erlebnisse übersetzt werden: weniger Broschüre, mehr Bewegung, Spiel und persönliche Auseinandersetzung.
Highlight des Projektes
Das Highlight ist die Verbindung von Gamification und Wertevermittlung.
Die App macht olympische Werte nicht nur sichtbar, sondern spielbar. Quiz, Challenges, Selbsttests und Ranglisten sorgen dafür, dass Teilnehmende aktiv mitdenken, sich bewegen und Inhalte besser verankern.
Wir bauen digitale Erlebnisse, die nicht nur funktionieren, sondern ein Thema verständlich, lebendig und nutzbar machen.


